صفحه 1 از 1

آسیب شناسی بازی های رایانه ای

ارسال شده: پنج‌شنبه ۲۵ اسفند ۱۳۹۰, ۱۱:۵۸ ق.ظ
توسط Erratic
  شناسی بازی های رایانه ای

شايد در مورد اكثر پيشرفت هاي علمي و نيز تكنولوژيكي اين سؤال ذهن ما را به خود مشغول كند كه آيا فوايد آنها بيشتر است يا مضراتشان؟ يكي از چالش برانگيزترين اين مباحث در مورد رايانه و بازي هاي رايانه اي است. سعي ما بر اين است كه از دو منظر به اين بحث نگاه كرده، هر دو جنبه مثبت و منفي آن را بررسي كنيم. در اين مقاله با آسيب هاي رواني و تربيتي بازي هاي رايانه اي و در چند صفحه بعد با مزاياي آن در امر آموزش آشنا خواهيد شد.
آسيب هاي رواني و تربيتي بازي هاي رايانه اي عبارتند از:

[img]http://www.parsa-r.ir/UserImage/رایانه%20و%20کودک%201.jpg[/img]

1 - تقويت حس پرخاشگري
مهمترين مشخصه بازي هاي رايانه اي، حالت جنگي اكثر آنهاست و اينكه فرد، براي رسيدن به مرحله بعدي بازي، بايد با نيروهاي به اصطلاح دشمن بجنگد. استمرار چنين بازي هايي كودك را پرخاشگر و ستيزه جو بار مي آورد و او سعي مي كند با زور و تهاجم به خواسته هايش برسد. خشونت مهمترين محرك هاي است كه در طراحي جديدترين و جذاب ترين بازي هاي رايانه اي به حد افراط از آن استفاده مي شود. چهره هاي معروف هاليوود كه در فرهنگ ما انسان هايي ضد ارزش و غيراخلاقي هستند، در اين بازيها به صورت قهرمان هاي شكست ناپذير جلوه نمايي مي كنند.

2- انزواطلبي
كودكاني كه به طور مدام به اين بازيها مشغول هستند، درونگرا مي شوند، در جامعه منزوي اند و در برقراري ارتباط اجتماعي با ديگران ناتوان. اين روحيه انزواطلبي باعث مي شود كه كودك از گروه همسالان جدا شود كه اين خود، سرآغازي است براي بروز ناهنجاري هاي ديگر. مادري در اين باره مي گويد: «فرزندم به اين بازي معتاد شده است. او هر روز، با تردستي و شيرين كاري، خود را به صفحه تلويزيون مي رساند و از دنياي بيرون به كلي بي خبر است و حتي متوجه رفت و آمد ميهمانان نمي شود. هميشه هم پس از دست كشيدن از اين كار سردرد و كسالت به سراغش مي آيد». علاوه بر اين با توجه به اينكه فضاي مجازي با زدن يك كليد Esc يا Undo دوباره بازسازي مي شود و شكست هاي اين دنياي مجازي جبران مي شود، اين تصور نادرست را در ذهن كودك ايجاد مي كند كه در دنياي واقعي هم همين طور است.

3 - تنبل شدن ذهن
در اين بازي ها، به دليل اينكه كودك و نوجوان اغلب با ساخته ها و برنامه هاي ديگران به بازي مي پردازد و كمتر امكان دخل و تصرف در آنها را دارد، حالت انفعال در او پديد مي آيد و اعتمادبه نفس وي در برابر ساخته ها و پيشرفت ديگران متزلزل مي شود. تصور بيشتر خانواده ها اين است كه در بازي هاي رايانه اي فرد در بازي، مداخله فكري مداوم دارد. اين مداخله، فكري نيست، اين بازي ها سلول هاي مغزي را گول مي زنند و از نظر حركتي نيز، اين بازي ها، فقط چند انگشت كودك را حركت مي دهند. ما هرچه در اين مسير حركت كنيم و بازي ها را گسترش دهيم، انسان هايي را تحويل جامعه خواهيم داد كه سرخورده، افسرده، غيرمتحرك و غيرسازنده مي باشند. خوداتكايي آنان بسيار كم خواهد بود و ابتكار عمل نخواهند داشت. در حاليكه براي جامعه، به انسان هايي خلاق، مبتكر و متفكر نياز داريم.

4 - تأثير منفي در روابط خانوادگي
با توجه به اينكه زندگي در عصر حاضر در كشور ما نيز به سوي ماشيني شدن پيش ميرود و در بعضي از خانواده ها زن و مرد هر دو كارمندند و يا برخي از مردان ممكن است بيش از يك شغل داشته باشند، خودبه خود روابط عاطفي و دركنارهم بودن خانواده كمتر مي شود. با وجود تلويزيون به عنوان جعبه جادويي، شمار فراواني از همين وضع ناراضي بودند و شكايت داشتند كه روابط خانوادگي سرد شده است. حالا كه جعبه جادويي ديگري با جذبه سحرآميزتري به نام رايانه نيز در كنار جعبه جادويي پيشين قرار گرفته، مشكلات دوچندان شده است. خانمي نقل مي كند: «همسرم، براي انجام دادن تحقيقات دانشگاهي اش، رايانه اي به منزل آورد كه چند ديسك بازي هم ضميمه آن بود. دو پسرم در طول روز با آن مشغول بازي مي شدند و حتي سر شب ها ترجيح مي دادند با اين وسيله مشغول كننده جديد، وقت بگذرانند. طولي نكشيد كه توجه همسرم نيز به اين بازيها جلب شد. كم كم پي بردم كه تمركز و صرف وقت آنان به اين ترتيب، روابط خويشاوندي و عادي را تحت تأثير قرار داده است. به خودآمدم و با قاطعيت از همسرم خواستم كه رايانه را به محل كارش منتقل كند.» شكايت خانواده ديگري اين است كه در تعطيلات تابستاني قصد مسافرت داشتند و مخارج و مقدمات آن نيز ازپيش تأمين شده بود، اما اشتغال بيش ازحد و علاقه مندي بچه ها به بازي رايانه اي، آنان را از اين تفريح سالم و مفرح محروم كرد.



5 - اُفت اخلاقي
فيلم هاي نبردهاي تن به تن دختران با پوششي نامناسب، رقص و موسيقي غربي و ... در ديسك هاي پلي استيشن و سي دي، بدون هيچگونه مشكلي، در فروشگاه ها به معرض فروش گذاشته شده است. بعضي از نوارهاي رايانه اي از بازي هاي ساده شروع ميشود و در پايان به تصاوير مستهجن ميرسد، به طوريكه اگر بازيكن در بازي برنده شود، عكسهاي مستهجن به عنوان جايزه بر صفحه تلويزيون ظاهر ميشود.

6 - افت تحصيلي    دليل جاذبه مسحوركننده اين بازي ها براي كودكان و نوجوانان، آنان وقت زيادي را صرف اينگونه بازي ها مي كنند. در واقع آنها انرژي عصبي و رواني خويش را به مصرف اين بازي مي رسانند و با چشمان و ذهني خسته از بازي دست مي كشند. حتي بعضي از كودكان، زودتر از وقت معمول بيدار مي شوند تا پيش از رفتن به مدرسه كمي به بازي بپردازند و وقت هاي تلف شده را هم بدين صورت جبران مي كنند. مسلم است با كششي كه اين بازي ها ايجاد مي كند، در افت تحصيلي آنان مؤثر است. يكي از والدين اظهار مي دارد كه پسرم، در سال گذشته، بهترين نمره ها را مي گرفت، اما از وقتي كه رايانه برايش خريده ايم، روزي3-2 ساعت وقت خود را صرف بازي مي كند و از لحاظ تحصيل نيز افت محسوسي پيدا كرده است. اكثر بررسي ها نيز مؤيد اين مطلب است. 



[External Link Removed for Guests]

Re: آسیب شناسی بازی های رایانه ای

ارسال شده: سه‌شنبه ۱ فروردین ۱۳۹۱, ۱۰:۵۹ ق.ظ
توسط Erratic
سنگ قبر قبیله کامیکازه!!!



تصویر



دوستان عزيزي که اين متن رو ميخونن در جريان باشيد اين متن در داخل بازي توسط قبيله کاميکازه نوشته شده به همين دليل نوشته خطاب به ديگر بازيکان بازي استبنابراين توصيه مي کنم قبل شروع به اين بازي حتما اين متن رو بخونينو عاقبت بازي رو بدونيناين هم وصيت نامه و يا به قول خودشان نوشته روي قبرشان!!!! سلام به همههرکي که اين متن رو ميخونه. اين متن مثل نوشته هاي روي قبره. قبيريکه يه قبيله توش دفن شده. اسم قبيله کاميکازه بود.کاميکازه ها وقتي ديدن دارن شکست ميخورن،گفتن ميميريم اما شکست رو نمي بينيم.ما هم ديديم که خانوارز(جنگ خان ها) دشمن همه ي زندگيه ما شده، يه خنجر تو دستش، ميخواد از پشت بزنه. هر روز داره مارو از دنياي بيرون از نت دور ميکنه. همش با خودم ميگفتم که دليلش چيه؟! اين سايت مگه چقدر درمياره،مگه چقدر سکه توش خرج ميشه.بايد بگم که بعد از اينهمه فهميدم اين سايت بيشتر کارش سياسيه، من و تو رو ميزاره سرکار. تاحالا فکر کردي چرا هر سوار سنگين(نوعی ایزار جنگی در بازی)نزديک 2 دقيقه طول ميکشهساختن انبار سطح 30 حدود 12 ساعت.اگر فکر کني ميبيني که من و تو بايد انبار سطح 30 بسازيم و يک روزمون رو تلف کنيم، تا خيلي ها از غفلت من و تو استفاده کنن،ما سرمون تو نت باشه، حضرات سوار اسب هاي چند ميليون دلاري تو اسطبل هاي سلطنتي شون بشن.من و تو هم مسخ بازي. به اين فکر کنيم که عددي که هيچ ارزشي نداره رو زياد کنيم يعني تجربه (توضیح: افراد در بازی بر اساس میزان کسب تجربه رتبه بندی میشن). به هم فحش بديم.هم دیگر رو فارم کنیم(فارم شدن به معنای مورد حمله قرار گرفتن توسط یك یا چند نفر به صورت مداوم و هدف از انجام این كار به دست آوردن منابع و افزایش تجربه است). برادرمن،خواهر من، برو تو زندگي رنک(رنکینگ) بزن اين دنيا(توضیح: در بازی جنگ خان ها هر شخص باید برای ساختن قلعه خود یک دنیا رو انتخاب کنه) رو ول کن. ( برو زندگی واقعیت رو بساز) نه يه قلعه ي مجازي و حال يه بچه 12 ساله رو بگير و اسم خودت رو بزار خان بزرگ. داداش برو براي آزادي و به نام عشق بيرون از بازي بجنگ ، با غول هايي که آدم ميخورن بجنگ.صليبي هات رو بزار خط 4 سنگينت رو هم بزار خط 4 بالستيکت رو هم همينطور.اصلا همه ي يگان هارو بزار خط 4 ، اما خودت بروخط يک وايسا، جايي که مرد ها وايميستن.جايي که مرد ها تو تاريخ وايسادن.داداش من خواهر من، خط يک اگر بشکنه کي از ناموست دفاع کنه،کي از قلعه که وطنت باشه دفاع کنه، ميان غارت ميکنن،ميرن. يادت باشه همه خط 4 خودت خط يک . بزار به سبکت بخندن،اما خودت ميدوني اين سبک، سبکيه که خيلي ها باهاش باختن اما مردونه باختن. و اونايي که بردن،جاودانه موندن.خط يک جايي که وايسادنش شرف ميخواد،برو توخط يک زندگي و جلوي سنگين هاشون وايسا ببين چقدر سخته.ببين چقدر سخته تو خط 1 وايسي و از خانواده و ناموست دفاع کني.داداش نزار تو خط يک اسير بالستيک خانوارز بشي،خيلي نامرد ميزنه،ميبيني که 1 سال از عمرت رو زد،بعد ميبيني که از دنيا 1 سال عقب افتادي. پس مثل يه کاميکازه قبل از ديدن شکست مرگ رو تجربه کن. قلعه هات رو رها کن و برو دنبال گرفتن قلعه ي واقعي با قصر سطح 4 با يک نجيب زاده تو دنياي واقعي و بدون که نجيب زاده ي اصيل خودتي.


---------------------------------------

یادمه وقتی وارد این بازی شدم اولش خیلی اشنایی نداشتم اما مجذوب گرافیک این بازی شدم

مجذوب امتیازش

اینکه بری تو امتیازات کلی و نامتو ببینی که هر دفعه 100 تا 100تا میایی بالا اما...

وقتی به خودم اومدم که پس از 18 ساعت بازی اولین ارور مبنی بر اینکه :(شما 18 ساعت بازی کردید! و در 20 مین ساعت به مدت 6 ساعت حساب شما بن خواهد شد)

اما درود بر جناب سامان 4تیر که این روزنه رو تبدیل به شکافی از نور کرد و تونستیم به خودمون بیاییم

یادمه بزرگترین قبیله سرور بودیم

من به شخصه دوباره بازی رو شروع کردم یک بار در رتبه 100 کلی بن شدم که به نام (Legion00) ثبت نام کردم

برای بار دوم هم که دیگه زدیم بیرون اما بازم حولو حوش رتبه 150 کلی بودم

خداروشکر وقتی این قبیله بزرگ رو منحل کردیم خیلیای دیگه از سایر قبایل قلعه هاشونو رها کردن (قلعه تصویر__- تو خلصه بودیم)

چه سکه هایی که در این بازیا خرج نمیشه و چه ادمای بیچاره ای که گرفتار یه منجلاب مجازی میشن...



موفق باشید



منبع

Re: آسیب شناسی بازی های رایانه ای

ارسال شده: چهارشنبه ۲ فروردین ۱۳۹۱, ۴:۰۴ ق.ظ
توسط mahshid-banoo
درود


  , گرامی
دلیل معرفی این بازی بعد از پست "آسیب شناسی بازی های رایانه ای" چی میتونه باشه؟
فکر نمی کنید این دو پست با هم در تناقض هستند؟ و اینکه جای معرفی بازی در این انجمن نیست؟

:-(

در آخر سال نو بر شما کاربر گرامی، مبارک تصویر