دنیای اقتصاد- اين روزها بازيهاي كامپيوتري نه تنها ابزاري براي سرگرمي و تفريح بلكه به عنوان يكي از بزرگترين صنايع دنياي فناوري اطلاعات به شمار ميآيند.
اين صنعت در واقع در سالهاي اخير تاثير چشمگيري بر بازار سختافزار و نرمافزار سرتاسر جهان گذاشته است.
به اين ترتيب بازيهاي كامپيوتري به يكي از محبوبترين محصولات بازار ديجيتال تبديل شده و هر روز توجه كاربران بيشتري را به خودشان جلب ميكنند.
اين بازيها معمولا براساس موضوع و حالت گرافيكي در يكي از دستههاي زير قرار ميگيرند:
1 - اكشن- ماجرايي (Action-Adventure)
2 - ماجرايي (Adventure)
3 - آموزشي (Educational)
4 - مبارزهاي (Fighting)
5 - تيراندازي اول شخص (First-Person Shooters)
6 - اينترنتي (Online game)
7 - بازيهاي هزارتو يا لابيرينتي (Maz games)
8 - بازيهاي ضابطهاي (Platformers)
9 - بازيهاي معمايي (Puzzle)
10 - بازيهاي رقابتي (Racing games)
11 - تيراندازي (Shooters)
12 - نقش آفريني (Role – playing)
13 - شبيهسازي (Simulation)
14 - شبيه سازي فضايي (Space simulation)
15 - ورزشي (Sports)
16 - استراتژي (Strategy)
17 - مخفيكاري (Stealth action)
18 - بقاء هراسناك (Survival horror)
19 - تيراندازي سوم شخص (Third person shooters)
20 - ماموريت در شهر (City &projects)
21 - جنگي – استراتژي (War stratjig)
به اين ترتيب علاقهمندان به بازيهاي كامپيوتري تنوع زيادي در انتخابهايشان دارند تا جايي كه ميتوان گفت هر كاربر با هر سليقهاي ميتواند بازي مورد نظرش را پيدا كند.
نفوذ بازيهاي كامپيوتري در حقيقت بيشترين تاثير را روي نوجوانان گذاشته تا آنجا كه گاهي باعث دوري آنها از محيطهاي اجتماعي، دوستان و عدم آشنايي آنها با شيوههاي جديد برقراري ارتباط شده است.
اين در حالي است كه جامعهشناسان سعي دارند افراد را به قضاوتي واقعبينانهتر تشويق كرده و آنها را از تاثيرات مثبت بازيهاي كامپيوتري بر رفتارهاي فردي و اجتماعي كاربرانشان آگاه سازند.
آنها معتقدند همانطور كه زياده روي در امور مختلف زيان بار است در مورد بازيهاي كامپيوتري هم استفاده بيش از حد با زمان طولاني ميتواند كاربران را به اعتياد به اين بازيها دچار كند.
